课程费用

5800.00 /人

课程时长

2

成为教练

课程简介

您希望不断产出优秀的创意吗?
您希望了解如何对创意进行分析,从而做出合适的决定吗?
你希望根据用户的痛点来进行设计吗?
您希望设计出来的功能可以解决用户实际的问题吗?
您希望以最简单的方式和用户说明产品并以此获得反馈吗?
……

目标收益

让大家了解产出创意所需要考虑的各种因素;
让大家了解产品创意要从哪里开始;
让大家了解如何确定目标人群的特征;
让大家如何精准地找到用户的痛点;
让大家了解如何分解用户故事,创建用户故事地图;
让大家了解精益创业的产品创建模式;
让大家了解设计思维的基本做法;

培训对象

课程大纲

一、产品创新的基础 1.产品的黄金圆环
a)Why
b)What
c)How
2.从Why开始
3.产品经理要关注什么?
4.演练:确定各组创新的产品分类
5.思考力的重要性
6.思考力的深度、宽度、高度、速度
7.视觉化、关键词、平面摊开
8.垂直思考与水平思考
9.演练:打开你的思考半径
二、产品分析 1.趋势分析(Wave工具)
a)初始期
b)成长期
c)成熟期
d)衰退期
e)演练:分析当前产品类型和技术所处时期
2.影响因素分析(PEST工具,群体头脑风暴)
a)政治
b)经济
c)社交
d)技术
e)其他
f)演练:分析影响产品的各种因素
三、确定目标人群 1.目标人群的特征
2.用户画像
3.演练:绘制用户画像
4.产品的多种用户
a)高层用户
b)业务用户
c)其他利益相关者
5.不同用户的痛点
6.和不同用户的沟通
a)倾听与回应
b)总结重点与确认
c)视觉化会议
7.演练:表现痛点
8.演练:和不同用户沟通,挖掘潜在的需求
四、功能设计 1.解决方案的发散
2.收敛的九宫格
3.演练:基本的发散收敛
4.功能的跨领域设计
a)加——功能的增加
b)减——功能的裁剪
c)乘——功能的排列组合
d)除——功能的优化挑选
5.改善产品的奔驰法
a)替代
b)合并
c)调整适配
d)修改
e)其他用途
f)消除
g)重排
6.演练:跨领域设计及奔驰法改善
7.独特卖点(USP)
8.演练:找到独特卖点
9.创建用户故事地图
a)沟通的工具
1.卡片(Card)
2.对话(Conversation)
3.确认(Confirmation)
b)用户故事创建
c)用户故事分解
d)与用户的沟通与反馈
10.演练:创建和分解用户故事,建立地图
11.用户体验设计
a)大道至简
1.简单就是美
2.不要让我思考!
3.如何消除复杂
a)合并
b)隐藏
c)删除
d)转移
b)情感化设计
1.让产品有情感——不是冷冰冰的机器
2.界面的设计
3.对话框的设计
4.其他设计
c)演练:如何设计出用户体验良好的产品
12.产品的非功能性属性
a)安全性
b)性能和可伸缩性
c)可用性和弹性
d)易用性
e)国际化
f)演练:设计产品的非功能性属性
13.方案验证
a)原型
b)MVP
c)优点提取
d)组合
e)用户分析和验证
演练:创建产品原型,沟通验证改进
五、总结与展望
一、产品创新的基础
1.产品的黄金圆环
a)Why
b)What
c)How
2.从Why开始
3.产品经理要关注什么?
4.演练:确定各组创新的产品分类
5.思考力的重要性
6.思考力的深度、宽度、高度、速度
7.视觉化、关键词、平面摊开
8.垂直思考与水平思考
9.演练:打开你的思考半径
二、产品分析
1.趋势分析(Wave工具)
a)初始期
b)成长期
c)成熟期
d)衰退期
e)演练:分析当前产品类型和技术所处时期
2.影响因素分析(PEST工具,群体头脑风暴)
a)政治
b)经济
c)社交
d)技术
e)其他
f)演练:分析影响产品的各种因素
三、确定目标人群
1.目标人群的特征
2.用户画像
3.演练:绘制用户画像
4.产品的多种用户
a)高层用户
b)业务用户
c)其他利益相关者
5.不同用户的痛点
6.和不同用户的沟通
a)倾听与回应
b)总结重点与确认
c)视觉化会议
7.演练:表现痛点
8.演练:和不同用户沟通,挖掘潜在的需求
四、功能设计
1.解决方案的发散
2.收敛的九宫格
3.演练:基本的发散收敛
4.功能的跨领域设计
a)加——功能的增加
b)减——功能的裁剪
c)乘——功能的排列组合
d)除——功能的优化挑选
5.改善产品的奔驰法
a)替代
b)合并
c)调整适配
d)修改
e)其他用途
f)消除
g)重排
6.演练:跨领域设计及奔驰法改善
7.独特卖点(USP)
8.演练:找到独特卖点
9.创建用户故事地图
a)沟通的工具
1.卡片(Card)
2.对话(Conversation)
3.确认(Confirmation)
b)用户故事创建
c)用户故事分解
d)与用户的沟通与反馈
10.演练:创建和分解用户故事,建立地图
11.用户体验设计
a)大道至简
1.简单就是美
2.不要让我思考!
3.如何消除复杂
a)合并
b)隐藏
c)删除
d)转移
b)情感化设计
1.让产品有情感——不是冷冰冰的机器
2.界面的设计
3.对话框的设计
4.其他设计
c)演练:如何设计出用户体验良好的产品
12.产品的非功能性属性
a)安全性
b)性能和可伸缩性
c)可用性和弹性
d)易用性
e)国际化
f)演练:设计产品的非功能性属性
13.方案验证
a)原型
b)MVP
c)优点提取
d)组合
e)用户分析和验证
演练:创建产品原型,沟通验证改进
五、总结与展望
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