课程费用

5800.00 /人

课程时长

2

成为教练

课程简介

不好的设计,导致编码工作量剧增不用说,还有一堆质量隐患,面对需求变化时更加是束手无策。“面向对象设计(OOD)”这概念被吹嘘得很玄乎,也出现了不少号称“面向对象”但又不能解决具体问题的设计。

目标收益

掌握部署图、组件图、包图、类图、序列图、活动图、状态机图。
.学会用部署图、组件图、包图进行架构设计。
.学会用类图、包图、序列图、活动图、状态机图深化设计。
.学会“理解需求、预测变化”,理解需求驱动设计。
.学会如何做好用户体验设计。
.学会如何业务驱动数据库设计。
.学会如何做出“高性价比”的设计。

培训对象

项目经理、系统分析师、设计人员、开发人员、测试人员、有一定编程经验并且对软件设计或UML感兴趣的人士。

课程大纲

大话UML之软件设计 1.组建学习小组。
2.认识UML。
3.课程安排简述。
做出高性价比的设计-软件设计之正路 1.认识常见的设计问题。
2.挑战4个设计案例。
3.认识设计的大致过程
4.认识高性价比设计。
优秀设计的开始-理解需求 1.分析“某公司考勤管理系统”的需求。
2.学习用例图。
3.发掘需求,找出设计关注点。
a)用户分析。
b)用例分析。
4.设计考勤系统的部署图。
5.体验“需求驱动设计”。
描绘系统的骨架-部署图 1.认识“某便利店管理系统”的网络拓扑结构图。
2.通过该系统来学习部署图。
3.演练部署图。
4.怎样才能画好部署图?
构造骨架及可重用设计-组件图 1.认识什么是组件。
2.学习组件图语法。
3.用组件图来练习可重用设计。
组织你的设计-包图 1.认识什么是包图。
2.学习包图的语法。
3.学习应用包图进行设计的例子。
a)架构设计。
b)数据层设计。
c)控件设计。
设计出系统的蓝图框架-部署图、组件图、包图综合应用 1.演练 “请假\外出管理系统”部署图。
a)分析需求,列出设计考虑点。
b)汇出部署图,进一步分析。
2.学习部署图、组件图、包图综合应用。
3.深入分析“请假\外出管理系统”部署图。
4.综合运用部署图、包图、组件图深化设计。
从外表开始-用户体验设计 1.调查:用户会选择什么软件?。
2.狂热追求技术及漂亮架构的教训。
3.软件的内在美和外在美。
4.界面整体规划-界面流图。
a)演练“请假外出系统”界面流图。
b)演练首页设计。
5.统一界面标准:形象、文字、行为。
6.易用性设计。
设计你的类-类图 1.类图可能是用得最多的UML图。
2.什么是类。
3.类图基本篇-通过实例来体会。
a)属性、方法。
b)关系:引用、泛化、包含。
4.类图高级篇-通过实例来体会。
5.用类图来实战设计模式。
6.对象图。
从数据底层开始-数据库设计 1.数据库设计三大范式。
2.如何由业务模型转化为数据库设计。
3.介绍“由底而上”的设计方法。
从中间开始-实体类设计 1.如何由类图描述的业务模型,导出实体类设计。
2.实体类该如何设计,使之与具体的数据库实现无关?
3.介绍由“中间到上下”的设计方法。
让你的类交互-序列图 1.通过“上餐馆吃饭”事件来学习序列图。
2.分析用例,设计软件背后的实现。
a)案例1:增加、编辑、删除、查看。
b)案例2:复杂查询。
描述你的算法-活动图 1.通过“审批请假”案例来认识活动图。
2.实战:用活动图来描述算法。
a)冒泡排序法。
b)复杂业务逻辑。
3.算法与活动图。
工作流的设计利器-状态机图 1.通过“请假审批”案例来认识状态机图。
2.介绍设计模式之一状态模式,案例:游戏软件中的NPC。
3.认识状态机工作流。
实战-优秀设计是怎样炼成的 1.继续挑战“考勤管理系统”的设计。
a)调整原来的架构设计。
b)用户体验设计。
c)综合运用类图、序列图、活动图、状态机图来深化设计。
2.总体回顾。
UML其它图及常用工具简介 1.介绍协作图、时序图。
2.介绍绘制UML的常用工具。
3.布置课后作业。
4.对学员提出学习和工作指导。
大话UML之软件设计
1.组建学习小组。
2.认识UML。
3.课程安排简述。
做出高性价比的设计-软件设计之正路
1.认识常见的设计问题。
2.挑战4个设计案例。
3.认识设计的大致过程
4.认识高性价比设计。
优秀设计的开始-理解需求
1.分析“某公司考勤管理系统”的需求。
2.学习用例图。
3.发掘需求,找出设计关注点。
a)用户分析。
b)用例分析。
4.设计考勤系统的部署图。
5.体验“需求驱动设计”。
描绘系统的骨架-部署图
1.认识“某便利店管理系统”的网络拓扑结构图。
2.通过该系统来学习部署图。
3.演练部署图。
4.怎样才能画好部署图?
构造骨架及可重用设计-组件图
1.认识什么是组件。
2.学习组件图语法。
3.用组件图来练习可重用设计。
组织你的设计-包图
1.认识什么是包图。
2.学习包图的语法。
3.学习应用包图进行设计的例子。
a)架构设计。
b)数据层设计。
c)控件设计。
设计出系统的蓝图框架-部署图、组件图、包图综合应用
1.演练 “请假\外出管理系统”部署图。
a)分析需求,列出设计考虑点。
b)汇出部署图,进一步分析。
2.学习部署图、组件图、包图综合应用。
3.深入分析“请假\外出管理系统”部署图。
4.综合运用部署图、包图、组件图深化设计。
从外表开始-用户体验设计
1.调查:用户会选择什么软件?。
2.狂热追求技术及漂亮架构的教训。
3.软件的内在美和外在美。
4.界面整体规划-界面流图。
a)演练“请假外出系统”界面流图。
b)演练首页设计。
5.统一界面标准:形象、文字、行为。
6.易用性设计。
设计你的类-类图
1.类图可能是用得最多的UML图。
2.什么是类。
3.类图基本篇-通过实例来体会。
a)属性、方法。
b)关系:引用、泛化、包含。
4.类图高级篇-通过实例来体会。
5.用类图来实战设计模式。
6.对象图。
从数据底层开始-数据库设计
1.数据库设计三大范式。
2.如何由业务模型转化为数据库设计。
3.介绍“由底而上”的设计方法。
从中间开始-实体类设计
1.如何由类图描述的业务模型,导出实体类设计。
2.实体类该如何设计,使之与具体的数据库实现无关?
3.介绍由“中间到上下”的设计方法。
让你的类交互-序列图
1.通过“上餐馆吃饭”事件来学习序列图。
2.分析用例,设计软件背后的实现。
a)案例1:增加、编辑、删除、查看。
b)案例2:复杂查询。
描述你的算法-活动图
1.通过“审批请假”案例来认识活动图。
2.实战:用活动图来描述算法。
a)冒泡排序法。
b)复杂业务逻辑。
3.算法与活动图。
工作流的设计利器-状态机图
1.通过“请假审批”案例来认识状态机图。
2.介绍设计模式之一状态模式,案例:游戏软件中的NPC。
3.认识状态机工作流。
实战-优秀设计是怎样炼成的
1.继续挑战“考勤管理系统”的设计。
a)调整原来的架构设计。
b)用户体验设计。
c)综合运用类图、序列图、活动图、状态机图来深化设计。
2.总体回顾。
UML其它图及常用工具简介
1.介绍协作图、时序图。
2.介绍绘制UML的常用工具。
3.布置课后作业。
4.对学员提出学习和工作指导。

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