课程简介
课程主要分为两部分:游戏测试体系建立和游戏测试实践
游戏测试体系建立:这部分主要内容涉及到游戏测试体系是什么?怎样建立游戏测试体系?以及游戏测试体系内涉及到的一些具体细节:如需求分析、用例书写、bug分析、专项测试、接口测试、数据测试、测试管理等等。希望通过这部分的讲述能让听众对游戏测试体系有所理解并能够尝试建立自己的测试体系。
游戏测试实践:通过一个具体的真实s级手游项目,结合上述游戏测试体系重的内容,向大家讲述理论与实践的结合过程及实践过程中遇到的一些问题、问题的解决思路等等。
目标收益
通过本次课程的学习,学员能够清晰的了解游戏测试体系主要包含哪些内容,测试体系的建立过程,能够了解当前游戏测试主流的工作内容及测试技术。通过对测试理论的学习与真实游戏项目的深度剖析的学习,能够快速的与自己的实际工作结合起来。
培训对象
游戏测试从业者(初级测试到高级测试及部分测试管理人员)。
课程大纲
游戏测试综述(0.25h) | 讲述下游戏测试的基本状况 |
游戏测试人员需要了解的知识(0.25h) | 讲述下游戏测试人员需要了解哪些知识、及这些知识点怎样与游戏测试实际工作结合起来 |
测试用例(1.5h) | 测试用例详解 |
Bug分析(0.5h) | 怎样分析bug |
专项测试(1.5h) | 专项测试介绍(cpu、内存、帧率、压测) |
接口测试(1h) | 接口测试方法及在游戏测试中的应用 |
数据测试(0.5h) | 游戏中的数据测试内容 |
总结(0.5h) | 以上部分为基础游戏测试体系,对以上部分做个总结 |
测试管理(2h) | 测试管理的实践与总结 |
测试实践(2h) | 深度剖析真实s级手游项目的测试实践、遇到的问题及问题的解决方法和过程 |
总结(0.5h) | 对所有课程内容做个总结 |
游戏测试综述(0.25h) 讲述下游戏测试的基本状况 |
游戏测试人员需要了解的知识(0.25h) 讲述下游戏测试人员需要了解哪些知识、及这些知识点怎样与游戏测试实际工作结合起来 |
测试用例(1.5h) 测试用例详解 |
Bug分析(0.5h) 怎样分析bug |
专项测试(1.5h) 专项测试介绍(cpu、内存、帧率、压测) |
接口测试(1h) 接口测试方法及在游戏测试中的应用 |
数据测试(0.5h) 游戏中的数据测试内容 |
总结(0.5h) 以上部分为基础游戏测试体系,对以上部分做个总结 |
测试管理(2h) 测试管理的实践与总结 |
测试实践(2h) 深度剖析真实s级手游项目的测试实践、遇到的问题及问题的解决方法和过程 |
总结(0.5h) 对所有课程内容做个总结 |