课程简介
ios设计
目标收益
让学员掌握二十多个设计模式在Android中的使用场景,理解模式背后深层次的思想,更重要的是,学会如何学习一门新技术。
培训对象
该培训对于开发以下App产品特别有帮助:
1、千万级用户的App产品。
2、业务功能繁多。
课程大纲
第一天:引子(破冰) | 从海盗分金子谈起 |
第1单元 SOLID(上午):该单元介绍SOLID五大设计原则 |
1. 单一性原则 一个类只干一件事情 从ViewController中剥离UITableView 2. 开闭原则 对扩展开放,对修改封闭 从switch-case谈起 3. 里氏替换原则 父类,子类? 对多态的重新认识 白马与马 4. 依赖倒置原则 依赖于抽象,而不是依赖于具体 模版方法 从WebService到JSON 5. 接口隔离原则 类之间的依赖,建立于最小粒度的接口 看人下菜碟 宽窄接口 6. 迪米特法则 不要和陌生人说话 7. 总结 组合,还是继承? 可插拔技术 面向接口编程 |
第2单元 创建型设计模式(下午):该单元介绍创建型设计模式 |
1. 简单工厂 定义及UML图、通用代码实现 iOS中的使用场景:ViewController的viewDidLoad方法 iOS中的一个例子:文件存储 2. 工厂模式 定义及UML图、通用代码实现 简单工厂与工厂的微小区别 iOS中的使用场景:两步对象创建法 反射与工厂模式的配合 3. 抽象工厂模式 定义及UML图、通用代码实现 与工厂模式的区别 文件存储的抽象工厂实现 4. 单例模式 定义及UML图、通用代码实现 多例 iOS的内部支持:UIApplication和UIAccelerometer iOS中的使用场景:单例宏 5. 原型模式 定义及UML图、通用代码实现 浅拷贝和深拷贝 NSCoping NSCoding App中的使用场景:再来一单 6. 生成器模式 定义及UML图、通用代码实现 编写一个例子:绘制笑脸 变体:Director的蜕化 |
第二天:引子(破冰) | 从大象背香蕉谈起 |
第1单元 结构型设计模式(上午):该单元介绍结构型设计模式 |
1. 委托模式 神奇的delegate 委托模式的使用场合 2. 适配器模式 定义及UML图、通用代码实现 类适配器和对象适配器 一个例子:变压器 iOS中的内部支持:Delegate以及UITableView a) 使用Block实现适配器模式 3. 桥接模式 定义及UML图、通用代码实现 两个维度的简单工厂 加法,还是乘法? 编写一个例子:蜡笔与水彩笔 4. 代理模式 定义及UML图、通用代码实现 静态代理和动态代理 远程代理 虚拟代理 保护代理 iOS中的内部支持:NSProxy |
第2单元 结构型设计模式(下午) |
1. 组合模式 温习一下递归算法 定义及UML图、通用代码实现 实现的两种方式 一个现实中的例子:山上有座庙 iOS中的内部支持:UIView的层级结构 2. 享元模式 定义及UML图、通用代码实现 不变模式 享元是多例与不变模式的组合 自己编写一个例子:围棋 3. 装饰器模式 定义及UML图、通用代码实现 编写一个例子:炒菜 给工厂增加新方法 使用Category来实现装饰器模式 4. 外观模式 定义及UML图、通用代码实现 与单一职责设计原则的冲突 |
第三天:第1单元 行为型设计模式(上午):该单元介绍行为型设计模式 |
1. 职责链模式 定义及UML图、通用代码实现 写一个例子:游戏中的伤害计算 iOS中的内部支持:UIView中的事件处理和动作消息 2. 模版方法模式 定义及UML图、通用代码实现 基于策略模式的排序算法 iOS中的内部支持:UIView的钩子方法drawRect 3. 命令模式 定义及UML图、通用代码实现 例子1:玉皇大帝派太上老君封孙悟空为齐天大圣 回滚(undo) 在iOS中的应用:NSInvocation与NSUndoManager 4. 备忘录模式 定义及UML图、通用代码实现 回滚机制的另一种实现 例子:单机游戏的保存和加载 宽窄接口:IMemento |
第2单元 行为型设计模式(下午):该单元介绍行为型设计模式 |
1. 迭代器模式 定义及UML图、通用代码实现 在iOS中的内部支持:NSEnumerator及延伸 2. 策略模式 定义及UML图、通用代码实现 App中的应用:基于UITextView的验证器 3. 观察者模式 定义及UML图、通用代码实现 例子:RSS 在iOS中的内部支持1:KVO 在iOS中的内部支持2:NSNotificationCenter 4. 中介者模式 定义及UML图、通用代码实现 编写一个例子:房产中介 在iOS中的应用:UIViewController中控件间通信 5. 状态模式 定义及UML图、通用代码实现 写一个例子:空调遥控器 在App中的应用:用户登录 |
第一天:引子(破冰) 从海盗分金子谈起 |
第1单元 SOLID(上午):该单元介绍SOLID五大设计原则 1. 单一性原则 一个类只干一件事情 从ViewController中剥离UITableView 2. 开闭原则 对扩展开放,对修改封闭 从switch-case谈起 3. 里氏替换原则 父类,子类? 对多态的重新认识 白马与马 4. 依赖倒置原则 依赖于抽象,而不是依赖于具体 模版方法 从WebService到JSON 5. 接口隔离原则 类之间的依赖,建立于最小粒度的接口 看人下菜碟 宽窄接口 6. 迪米特法则 不要和陌生人说话 7. 总结 组合,还是继承? 可插拔技术 面向接口编程 |
第2单元 创建型设计模式(下午):该单元介绍创建型设计模式 1. 简单工厂 定义及UML图、通用代码实现 iOS中的使用场景:ViewController的viewDidLoad方法 iOS中的一个例子:文件存储 2. 工厂模式 定义及UML图、通用代码实现 简单工厂与工厂的微小区别 iOS中的使用场景:两步对象创建法 反射与工厂模式的配合 3. 抽象工厂模式 定义及UML图、通用代码实现 与工厂模式的区别 文件存储的抽象工厂实现 4. 单例模式 定义及UML图、通用代码实现 多例 iOS的内部支持:UIApplication和UIAccelerometer iOS中的使用场景:单例宏 5. 原型模式 定义及UML图、通用代码实现 浅拷贝和深拷贝 NSCoping NSCoding App中的使用场景:再来一单 6. 生成器模式 定义及UML图、通用代码实现 编写一个例子:绘制笑脸 变体:Director的蜕化 |
第二天:引子(破冰) 从大象背香蕉谈起 |
第1单元 结构型设计模式(上午):该单元介绍结构型设计模式 1. 委托模式 神奇的delegate 委托模式的使用场合 2. 适配器模式 定义及UML图、通用代码实现 类适配器和对象适配器 一个例子:变压器 iOS中的内部支持:Delegate以及UITableView a) 使用Block实现适配器模式 3. 桥接模式 定义及UML图、通用代码实现 两个维度的简单工厂 加法,还是乘法? 编写一个例子:蜡笔与水彩笔 4. 代理模式 定义及UML图、通用代码实现 静态代理和动态代理 远程代理 虚拟代理 保护代理 iOS中的内部支持:NSProxy |
第2单元 结构型设计模式(下午) 1. 组合模式 温习一下递归算法 定义及UML图、通用代码实现 实现的两种方式 一个现实中的例子:山上有座庙 iOS中的内部支持:UIView的层级结构 2. 享元模式 定义及UML图、通用代码实现 不变模式 享元是多例与不变模式的组合 自己编写一个例子:围棋 3. 装饰器模式 定义及UML图、通用代码实现 编写一个例子:炒菜 给工厂增加新方法 使用Category来实现装饰器模式 4. 外观模式 定义及UML图、通用代码实现 与单一职责设计原则的冲突 |
第三天:第1单元 行为型设计模式(上午):该单元介绍行为型设计模式 1. 职责链模式 定义及UML图、通用代码实现 写一个例子:游戏中的伤害计算 iOS中的内部支持:UIView中的事件处理和动作消息 2. 模版方法模式 定义及UML图、通用代码实现 基于策略模式的排序算法 iOS中的内部支持:UIView的钩子方法drawRect 3. 命令模式 定义及UML图、通用代码实现 例子1:玉皇大帝派太上老君封孙悟空为齐天大圣 回滚(undo) 在iOS中的应用:NSInvocation与NSUndoManager 4. 备忘录模式 定义及UML图、通用代码实现 回滚机制的另一种实现 例子:单机游戏的保存和加载 宽窄接口:IMemento |
第2单元 行为型设计模式(下午):该单元介绍行为型设计模式 1. 迭代器模式 定义及UML图、通用代码实现 在iOS中的内部支持:NSEnumerator及延伸 2. 策略模式 定义及UML图、通用代码实现 App中的应用:基于UITextView的验证器 3. 观察者模式 定义及UML图、通用代码实现 例子:RSS 在iOS中的内部支持1:KVO 在iOS中的内部支持2:NSNotificationCenter 4. 中介者模式 定义及UML图、通用代码实现 编写一个例子:房产中介 在iOS中的应用:UIViewController中控件间通信 5. 状态模式 定义及UML图、通用代码实现 写一个例子:空调遥控器 在App中的应用:用户登录 |